《龙之谷》手游采访:坚持3D无锁定的玩法[图]

分类:新闻
发布时间:2024-03-29 10:13:42
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受访人:上海欢乐互娱《龙之谷》手游项目组制作人刘安文;腾讯互动娱乐发行线玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭;盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光。谷手

《龙之谷》手游采访:坚持3D无锁定的游采玩法[图]图片1

主持人:接下归自己们进行压轴的一场采访,《龙之谷》的访坚采访。自己们请到三位受访人,无锁玩法他们是谷手:上海欢乐互娱《龙之谷》手游项目组制作人刘安文;腾讯互动娱乐发行线玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭;盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光。大家对《龙之谷》手游有什么关心的游采问题都可行在这里提出归。

提问:自己是访坚《龙之谷》的玩家,《龙之谷》的无锁玩法关卡设计是比较偏3D的,手游是谷手以什么样的方式呈现?端游是用疲劳值限制资源产出的,到手游上是游采用体力做在线时长方面的东西吗?

刘安文:你端游玩到多少级?

提问:大概玩到40级左右。

刘安文:《龙之谷》的访坚端游,前期确实是无锁玩法以单机玩法为主,但是谷手其实到后面组队玩法是非常多的,在手游方面自己们也会提供一些主线副本、游采一些组队副本,访坚像深渊、龙本、大型公会副本等等。在整个在线时长控制上,自己们采用手游通用的体力模式。

提问:《龙之谷》手游是从端游到移动平台的,自己们有没有针对移动平台做一些优化,他是第三人称背追视角,因为假如说优化不好就会碰到打怪碰到怪,跑路碰到人的问题。

刘安文:《龙之谷》作为端游动作类游戏,背追视角是一个特色,自己们在手游方面这一部分是不能放弃的,所以自己们在手游也是3D无锁定的视角,甚至端游的动态模糊、远景模糊自己们也做了。因为手机端的限制,比如说分辨率、触摸屏,自己们不能有多达10个的按键,自己们做了大量的调研,做适度的减法,方向的移动自己们可能会用滑屏方式归实现,自己们会坚持3D无锁定的玩法。

提问:因为《龙之谷》之前是一款端游,自己们移植到手游平台之后,对玩法有一些创新还是基础的复刻?

刘安文:这个从自己们这个游戏目标用户归讲,对《龙之谷》核心用户的体验自己们是一定要满足的。自己们的玩法在PVP或者是PVE这些特色玩法上自己们都进行了高度还原。但是针对手机用户和手机平台而言,手机用户有一些更轻中度玩法的需求,针对手游的特色,比如说弱交互网络限制,自己们会提供更多的基于社交的轻松玩法,比如说观战、直播、鲜花等,注进这些轻松度的玩法。

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